Hace 10,000 años, un mal antiguo conocido como "Calamity Ganon" atacó al reino de Hyrule. Sin embargo, las personas del reino lograron sellarlo utilizando una tecnología antigua creada por el clan Sheikah, conocida como Guardianes y Bestias Divinas, la espada que sella la maldad llamada la "Master Sword", y los poderes sagrados de la princesa del reino, quien posee la sangre de la diosa Hylia.
Muchos años después, Ganon estuvo a punto de liberarse del sello, por lo que los Hylian decidieron encontrar nuevos guerreros los cuales podrían usar las armas antiguas y los poderes usados para vencer a Ganon en el pasado.
Estos guerreros fueron conocidos como Campeones, y el campeón de los Hylian era el caballero real de la princesa, Link. Link fue escogido para ser el nuevo usuario de la Master Sword y esta nueva responsabilidad le obligó a actuar de forma más estoica y silenciosa, con tal de no perder las riendas ante cualquier presión de ser un héroe. Sin embargo, cuando Ganon finalmente regresó, este logró tomar el control de las máquinas del clan Sheikah, liberando la destrucción en Hyrule.
Durante la batalla, Link fue herido mortalmente, Zelda hizo que lo enviaran hacia el Santuario de la Resurrección para recuperarse mientras ella sellaba a Ganon dentro del Castillo de Hyrule. 100 años después, Link despierta de su descanso, habiendo perdido todas sus memorias en estado de criogenización. Guiado por la voz telepática de la Princesa Zelda, el espíritu del Rey caído de Hyrule y varios aliados que sobrevivieron al ataque de Ganon, Link se encaminó a recuperar sus memorias, liberar a las Bestias Divinas y los espíritus de los Campeones atrapados en las mismas, además de recuperar la Master Sword y devolverla a su máximo potencial para finalmente vencer a Ganon antes de que este escape del sello de Zelda.
Poderes y Habilidades
[med]Alto nivel de agilidad/reflejos[/med]
Link posee esta habilidad indeterminadamente desde que se le ha visto pelear, ya sea porque le fue otorgada por la Trifuerza del Coraje o porque de alguna forma la heredó, la primera vez que Zelda le vio luchar, esta pudo afirmar la enorme velocidad de sus movimientos, que de forma increíble permitía efectuar una serie de ataques en cuestiones de un parpadeo, esta agilidad tiene diversas aplicaciones en el combate:
Marksmanship: Link es un experto en el uso del arco y flecha, su habilidad sobrepasa a la de algunos de los mejores arqueros de la tribu Rito. Usando solo sus habilidades con el arco y algunas flechas especiales, fue capaz de vencer a las Bestias Divinas Vah Medoh, Vah Ruta y Vah Naboris, para permitirse controlar a las colosales bestias desde adentro. Cuando Link se encuentra en el aire y apunta con su arco, desde su perspectiva el tiempo parece detenerse hasta verse lento, lo que le permite a su vez apuntar un mejor disparo, las personas que lo miran disparar han dicho que el movimiento de su arco es demasiado veloz para si quiera seguirlo con la vista.
Perfect Guard: Al llevar un escudo, Link es capaz de reaccionar a ataques opuestos y al desviarlos perfectamente con su escudo puede dejar momentáneamente vulnerable a un oponente y liberar una serie de ataques cortos desde una distancia cercana con alguna arma a su disposición, además con cualquier escudo puede no solo bloquear sino también reflejar los rayos de los guardianes utilizando sus reflejos para devolverlos a su punto de origen.
Flurry Rush: Cuando Link esquiva un ataque en el último segundo posible, este puede liberar una serie de rápidos ataques desenfrenados con su arma equipada, de nuevo, como si el tiempo se detuviera para él, causando grandes cantidades de daño a su oponente.
Sigilo: Una habilidad la cual no es excesivamente utilizada por previos Héroes de Hyrule, Link es capaz de utilizar el sigilo para escabullirse en campos enemigos y lidiar con sus oponentes con una aproximación más cautelosa, un método más viable para dar el primer golpe sin ser visto o para obtener tesoros o armas ajenas evitando la mejor cantidad de conflictos posible.
Maestría de armas: A diferencia de otros héroes del pasado Link no solo es usuario de la espada que sella la maldad, sino que también es experto en todo tipo de armas de rango melee, una habilidad la cual de cualquier forma parece ser atribuida a la Trifuerza del Coraje, debido a que otros héroes del pasado también parecían dominar perfectamente las armas que portaban sin ningún entrenamiento previo, sin embargo en el caso de Link, esto puede tratarse no solo de talento, si no de experiencia, debido a que pertenece a la Guardia Real y siguió el camino de su padre y su familia, una tradición que desde el pasado no ha sido olvidada para enfrentar al mal inevitable, preparación y un entrenamiento previo a la Gran Calamidad.
Habilidades Mágicas
Triforce of Courage: Una de las tres piezas que representa el poder de las tres diosas que crearon Hyrule, cuando la Trifuerza del Coraje se reúne con la del Poder y la de la Sabiduría crean la Trifuerza completa, la cual es capaz de cumplir cualquier deseo a quien la obtenga; la Trifuerza del Coraje posee místicas habilidades mágicas, las cuales no son muy concretas ni conocidas, sin embargo se cree que aquel que la tenga podrá tener un dominio de cualquier arma a su disposición, además de una gran protección contra magias dañinas. Otra habilidad que parece ser brindada por la Trifuerza del Coraje permite a Link tener más objetos de los esperados en su inventario, como si portara una "Bolsa al Vacío" de la cual sacar objetos y equipamiento a su disposición, tanto armas como armaduras, este "espacio" para sus objetos podría decirse que es ampliado mágicamente por Hestu, del bosque Korok al brindarle muchas de las semillas Korok con lo cual puede llevar más armas, arcos y escudos.
[med]Habilidades Espirituales[/med]
Hechizos brindados por los cuatro campeones de Hyrule cuando estos fueron liberados por Link junto con las Bestias Divinas.
Mipha's Grace: Cuando recibe daño mortal, puede revivir a Link automáticamente hasta restaurar toda su vida y agregarle salud extra. Toma un día entero para recargar.
Revali's Gale: Crea una potente corriente de viento hacia arriba, con Link como punto de origen, la cual le permite a este volar hasta los cielos, puede usarse hasta tres veces para que luego tome seis horas para recargar.
Daruk's Protection: Al utilizarla, crea una roja barrera en forma de cristal alrededor de Link, protegiéndole de cualquier clase de ataque mientras esté activada, además de que puede contraatacar ciertos ataques desde rango cercano y desviar ataques muy poderosos, como los rayos de los Guardianes. Puede usarse hasta tres veces antes de requerir ocho horas para recargar.
Urbosa's Fury: Forma un campo de luz esférico alrededor de Link antes de que relámpagos caigan del cielo y ataquen a cualquier cosa que no sea su usuario en el radio de dicho círculo. Toma 12 horas para recargar y puede usarse hasta tres veces.
[med]Runas[/med]
Habilidades propias de uno de sus artefactos, la "Sheikah Slate", artefacto tecnológico creado por la tribu Sheikah para enfrentar a Ganon y a sus monstruos en un futuro lejano a su creación.
Magnesis: Le permite a Link levantar y llevar objetos metálicos usando energía magnética, el peso o tamaño del objeto manipulado no influye en el control que Magnesis tiene sobre el mismo, sin embargo tiene una distancia que no supera los cincuenta metros.
Remote Bomb: Bombas que pueden ser invocadas desde el artefacto, pueden ser detonadas en el instante que Link lo desea si no son activadas por factores como fuego, electricidad u otras explosiones, vienen en formas esféricas y cúbicas.
Stasis: Hechizo propio de su Sheikah Slate, al apuntar a un objeto le permite congelarlo momentáneamente en el tiempo. Mientras este objeto se mantiene suspendido en el tiempo, pueden acumular cualquier energía cinética que es enviada a los mismos. Link puede atacar un objeto suspendido con un arma para producir una gran cantidad de energía cinética, la cual causará que dicho objeto se mueva con gran potencia cuando recupere su movilidad. Purah le agregó una mejora a este hechizo, extendiendo la duración de Stasis en objetos inanimados y haciendo que no solo afecte a dichos objetos sino también a sus enemigos, los cuales además de poder quedar suspendidos en el tiempo de forma momentánea, pueden acumular un daño muy potente cuando el efecto de Stasis se acaba, sin embargo, la cantidad de tiempo que puede durar Stasis en un oponente puede ser inferior entre más resistencia mágica este posee.
Cryonis: Le permite a Link crear espontáneamente pilares de hielo de cualquier superficie o cuerpo de agua.
Camara: Le permite tomar fotos de lo que sea con su Sheikah Slate, ya sea para poder rastrear armas, arcos, flechas, escudos, enemigos, criaturas o materiales a su alrededor.
Equipamiento
Sheikah Slate: Una herramienta multiuso del clan Sheikah la cual lleva el Símbolo del Ojo Sheikah y que Link obtiene brevemente tras despertar. Con ella Link crea sus runas además de que posee un mapa, una enciclopedia con información de cosas que puede rastrear (Hyrule Compendium) y una mira con un gran alcance de distancia con la cual colocar luces en el mapa que ayudarán a ubicar su próximo destino con mayor facilidad.
Paraglider: Parapente otorgado por el difunto Rey Rhoam a Link, permite a Link flotar a grandes velocidades por los cielos y el aire, por lo que es de gran uso junto con su habilidad espiritual, Revali's Gale.
Master Cycle Zero: Un vehículo con forma de motoclicleta antigua creado por medio de la antigua tecnología Sheikah, fue brindado a Link por el Monje Sheikah Maz Koshia tras completar su reto. Puede ser invocada utilizando su Sheikah Slate y aunque tiene una fuente limitada de combustible, puede ser recargada por medio de materiales colocados en el vehículo.
Thunder Helm: Un artefacto preciado para las Gerudo, el casco hace a Link inmune a la electricidad.
[med]Armas[/med]
Scimitar of the Seven: Una famosa cimitarra de una mano, arma amada por las Gerudo y antes usada por la Campeona Urbosa. Daybreaker: Un escudo que fue usado originalmente por la Campeona Gerudo Urbosa, el cual es ligero y bastante durable.
Great Eagle Bow: Un arco sin igual, usado originalmente por el Campeón Rito, Revali. Se dice que con él Revali podía liberar flechas a la velocidad de un vendaval y cuando Link lo usa, puede disparar sin problemas hasta tres flechas al mismo tiempo.
Lightscale Trident: Un tridente de dos manos utilizado originalmente por la Campeona Zora, Mipha.
Boulder Breaker: Una claymore de dos manos usada anteriormente por el Campeón Goron, Daruk, la cual aunque muy poderosa, puede tomar su tiempo para sus ataques.
Master Sword: Una espada sagrada por naturaleza, puede lanzar rayos de energía y no puede ser lanzada, aunque el arma es irrompible, puede volverse inútil tras un uso extendido, después de este punto se reparará a sí misma lentamente. Cuando la espada enfrenta la maldad pura, como Calamity Ganon o creaturas corrompidas por su Maldad, la Master Sword brillará con luz sagrada, causando el doble de daño de lo usual y no volviéndose inútil ante un uso extendido.
Hylian Shield: Un escudo anteriormente usado por la Guardia Hylian. A diferencia de otras versiones de este escudo, puede romperse, pero puede ser reemplazado.
Al igual que estas armas, Link puede recolectar y usar otras armas y escudos de dicha naturaleza, tanto pesadas como ligeras al tener un conocimiento amplio en el combate armado, manejando lanzas, alabardas, bastones, espadas, boomerangs, mazos, hachas y armas melee de todo tipo.
Link también posee una serie de armaduras que pueden utilizarse para diferentes aplicaciones dependiendo de las duras condiciones del mundo, equipamiento para resistencia contra el frío, el calor, extremas temperaturas, fuego, electricidad, o mejorar su ataque, resistencia, habilidad para escalar o sigilo, además de máscaras con utilidades por aparte; debido a la versatilidad y el amplio espacio de su inventario, puede mágicamente equiparse lo que tenga a su disposición en meros instantes.
[med]Tipos de flechas[/med]
Flechas regulares: Flechas normales, de madera. En temperaturas extremadamente altas pueden atrapar fuego, convirtiéndose en cambiadas flechas de fuego
Flechas de Fuego: Flechas imbuidas con magia de fuego las cuales son extremadamente eficaces contra enemigos basados en el frío/hielo, pero que no funcionan en ambientes muy húmedos como lo es la lluvia.
Flechas de Hielo: Flechas imbuidas con el poder del hielo, opuestas a las anteriores y por lo tanto eficaces en enemigos de tipo fuego, su frío concentrado es tan potente que al impacto pueden congelar el cuerpo de los monstruos de Ganon, dejándoles listos para un golpe o inclusive para escapar.
Flechas Bomba: Tipo de flecha regular con un explosivo agregado a su punta, la cual explota al contacto con algún enemigo, en altas temperaturas la Flecha Bomba explotará tan pronto Link la saca de su inventario, dañándolo en el proceso.
Flechas Eléctricas: Flechas imbuidas con el poder mágico de la electricidad, electrocutando e incapacitando a enemigos al contacto, extremadamente potentes en enemigos metálicos/mecánicos y aún más en ambientes lluviosos. Flechas Antiguas: Un tipo especial de flecha creada específicamente para vencer Guardianes. Cuando esta flecha golpea algo, libera una explosión de energía azul, la cual desintegra completamente toda la vida orgánica que toca. Estas flechas son lo suficientemente poderosas como para vencer de un solo golpe a un Guardián si este es disparado justo en su ojo.
Feats (Proezas)
[med]Fuerza[/med]
· Fácilmente puede empujar piedras grandes · Puede crear potentes ondas de choque cuando impacta armas pesadas contra el suelo · Puede cortar árboles con dos ataques.
[med]Velocidad[/med]
· Puede evadir y reaccionar fácilmente a los ataques de Thunderblight Ganon. · Puede correr en círculos fácilmente contra monstruos de cualquier tamaño
[med]Durabilidad[/med]
· Puede levantarse inmediatamente de impactos de relámpagos que le caen desde el cielo (Dependiendo de cuanta vida tenga, por lo que no pasará si está muy dañado (?)) · Puede resistir a impactos de explosiones y bombas lanzadas justo a su rostro.
[med]Habilidad[/med]
· Antes de ser escogido por la Master Sword era el caballero real de la Princesa Zelda. · Mató a docenas de monstruos para proteger a Zelda, aun sosteniendo el daño de varias heridas menores en su cuerpo. · Cuando se enfrentó a una horda de Guardianes, logró acabar con una gran cantidad de los mismos antes de caer. · Venció a Master Kohga, líder del clan asesino Yiga. · Recobró el control de las Bestias Divinas que Ganon tenía sobre las mismas. · Logró infiltrarse sin problemas en Gerudo Town con sigilo y disfraz. · Logró reencontrar y reclamar nuevamente la Master Sword, devolviéndola luego a su previa gloria. · Invadió por sí solo Hyrule Castle y venció a Calamity Ganon.
[med]Debilidades[/med]
· Además de la Master Sword, todas sus armas se pueden romper. · Las habilidades espirituales tienen un gran tiempo de recarga.