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Algo de lo que se destacaban los Folkeanos además de ser conocidos como una raza apacible, era de las supersticiones e instintos, así como también sentir aquellas energías en su alrededor, como toda planta sensible ya que, al fin y al cabo, eso eran estos.

Ese día fue largo, lleno de charlas con los miembros del consejo de la aldea, los cuales recopilaron todo tipo de información sobre la situación y en especial sobre los Wurm. Por parte del Almirante y como su largo título lo reconocía, situó probabilidades de supuestos acontecimientos futuros, cuyas rutas terminarían en 3 posibilidades en aquel momento; un sueño eterno, la transformación de Wurm y un hechizo que podría deshacerse.
Entre cálculos, rutas que no llevaban a ningún lado, terminó descartando la última posibilidad al no encontrar vestigios de magia extraña en el cuerpo de su pareja.

Max se encontraba bastante molesto y frustrado consigo mismo, no lograba encontrar una solución a lo que ocurría, aunque [...]
 
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